Dans le cadre du cours de jeu 4, avec mes coéquipiers Victor Aubry (logique) et Yann Dru-Bulle (artiste), j'ai appris à faire un plateformeur avec des niveaux aléatoires en utilisant Unity et C#. J'ai appris à gérer la sauvegarde des données d'un joueur de manière locale, à gérer la création de niveaux de manière efficace, et à placer des niveaux préfabriqués ensemble pour créer une carte entière générée aléatoirement.